ਅੰਤਮ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਯੁੱਧ ?!
ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ!
ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਕੋਈ ਆਮ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ!
ਇਹ ""ਝੂਠ ਦਾ ਪੁਲ!"
ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਲਈ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰਮੰਦ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਪੁਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ!
■ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸਮਾਂ
5-10 ਮਿੰਟ/ਗੇਮ
■ਨਿਯਮ
ਉਹ ਸਧਾਰਨ ਹਨ!
ਆਪਣੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਬਾਰੇ ਝੂਠ ਬੋਲ ਕੇ ਤਰੱਕੀ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਝੂਠ ਨੂੰ ਦੇਖੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ 3 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ।
5 ਅਤੇ 6 (1, 2, 3, 4, ਖਾਲੀ, ਖਾਲੀ) ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 6-ਪਾਸੜ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
· ਟੀਚੇ ਲਈ 9 ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ।
・ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ 7 ਅੱਖਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ।
1. ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਡਾ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ।
2. 1-4 ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਝੂਠ ਵੀ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਾਲੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਝੂਠ ਬੋਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
3. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਨੰਬਰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
4. ਜੇਕਰ ਸ਼ੱਕ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਚੁਣਿਆ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਟੁਕੜਾ ਗੁਆ ਦਿਓਗੇ। ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
5. ਜੇਕਰ ਸ਼ੱਕ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਚੁਣਿਆ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ), ਜਿਸ ਨੇ ਸ਼ੱਕ ਕੀਤਾ ਉਹ ਫਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਟੁਕੜਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
6. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੁਲ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
7. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 9 ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਭੇਜੋਗੇ। ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅੰਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਣਗੇ: ਪਹਿਲੇ ਗੋਲ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਦੂਜੇ ਗੋਲ ਲਈ 2 ਪੁਆਇੰਟ, ਆਦਿ।
*ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਆਖ਼ਰੀ ਟੁਕੜਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਸ ਦੇ 3 ਟੁਕੜੇ ਸਫਲ ਜਾਂ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਦੇ ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਸਮੇਂ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ 9 ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਅੰਕ ਨਾ ਕੀਤੇ ਹੋਣ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
・ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ (ਪਹਿਲ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ)
1. ਟੀਚੇ ਲਈ 3 ਟੁਕੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
2. ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਹੋਵੇ
3. ਜੇਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਟਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
4. ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਅੰਕ ਇੱਕੋ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਰਾਅ ਹੈ।
*ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੋਲ ਡਾਈ ਬਟਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਾਸ ਬਟਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਿਰਫ਼ ਵਿਆਖਿਆ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯਮ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ! ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ।
*ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਭਿਆਸ ਮੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
■3 ਮੋਡ
・ਆਨਲਾਈਨ ਲੜਾਈ
ਇਹ ਮੋਡ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਲੌਗ ਤੁਹਾਡੀ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਵਾਲੀ ਜਿੱਤ/ਹਾਰ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।
・ਦੋਸਤਾਨਾ ਫਾਇਰ
ਇੱਕ ਪਾਸਵਰਡ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮੇਲ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਂਗ ਹੀ ਪਾਸਵਰਡ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ।
ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ।
*ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਂਗ ਹੀ ਪਾਸਵਰਡ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ।
・ਅਭਿਆਸ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
CPU ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਲੜਾਈ.
ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਲੌਗ ਵਿੱਚ ਨਾ ਤਾਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਮੋਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
■ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਬਾਰੇ
ਇਹ ਐਪ ਵੀਡੀਓ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਸੇਵਾ ਸਾਈਟਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਟਿਊਬ, ਸਮੀਖਿਆ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ, ਜਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ' ਤੇ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਜਾਂ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ! (*ਕਮਾਨ*)
■ ਸਰੋਤ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਧੰਨਵਾਦੀ ਹਾਂ
ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਮੁਫ਼ਤ ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਐਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।
ਮੈਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਣੀ ਹਾਂ:
ਦਾਨਵ ਆਤਮਾ
PANICPUMPKIN
ਸਾਊਂਡ ਇਫੈਕਟ ਲੈਬ
ਪੀਪੋਆ ਗੋਦਾਮ
FC ਆਵਾਜ਼ ਫੈਕਟਰੀ
(ਨਾਮ ਬਿਨਾਂ ਸਨਮਾਨ ਦੇ ਸੂਚੀਬੱਧ)
Gee-kun-soft ਦੇ RPG ਅੱਖਰ ਸਰੋਤ ਸੰਗ੍ਰਹਿ 3 ਦੀ ਵਰਤੋਂ
(C) 2020 ਜੀ-ਕੁਨ-ਨਰਮ
TOHO ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ
ਯੂ.ਐਨ.ਕੇ
ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਸਥਾਨੀਕਰਨ: ਮੇਲਿਸਾ ਕੋਨ
ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ: ਐਂਥਨੀ ਰੌਡਰਿਗਜ਼